World of Tanks

Введение

Общие сведения об игре

1

Проект World of Tanks (WoT), или «Мир танков», является массовой многопользовательской онлайн-игрой в реальном времени, которая требует постоянного доступа к Интернету. Игра создана на стыке жанров танкового симулятора, шутера от первого лица, аркады и стратегии. В ней предлагается на выбор более 500 моделей бронетехники от 1930-х до 1960-х годов. Среди доступных машин – как популярные серийные модели, бывшие в массовом производстве, так и секретные прототипы, не дошедшие до конвейерной ленты.

World of Tanks. Общие сведения об игре

Пример прототипа – «Объект 777»

Основной задачей игровой партии является захват базы либо уничтожение команды противника, состоящей из различных образцов бронетехники, получение очков опыта и модернизация парка собственных машин. К концу 2017 года аудитория World of Tanks насчитывала 125 миллионов пользователей по всему миру.

Разработка игры, ее тестирование и релиз

Разработчиком World of Tanks выступила компания Wargaming, основанная во второй половине 1990-х годов. Первый коммерческий игровой продукт (DBA Online) команда выпустила в 2000 году. Далее следуют серия пошаговых стратегий Massive Assault (2003–2007) и стратегии в реальном времени: «Операция „Багратион“» (2008) и Order of War (2009). Начиная с 2008 года в Wargaming идет разработка онлайн-проекта в жанре фэнтези. Через год принимается решение о том, что создание военной игры будет предпочтительнее. Главными героями нового проекта под кодовым названием «Танкодром» становятся боевые машины Второй мировой войны. В ранних версиях игры были представлены танки СССР и Германии, модели которых были позаимствованы из «Операции „Багратион“». В основу игры был заложен движок BigWorld, созданный австралийской командой Micro Forté Studios. Первое тестирование игры прошло летом 2009 года. Нынешнее название проект World of Tanks получил накануне Конференции разработчиков компьютерных игр (КРИ 2009). Зимой 2010 года прошло закрытое бета-тестирование проекта, во время которого на игровом сервере находилось до 7,5 тысяч пользователей. Летом 2010 года состоялся официальный релиз игры. Меньше чем за два года World of Tanks переросла из онлайн-игры о танковых сражениях Второй мировой в крупный проект с одновременным участием сотен тысяч игроков, а количество доступных наций выросло до девяти.

World of Tanks. Разработка игры, ее тестирование и релиз

Название компании и ее девиз говорят сами за себя

Первоначальной аудиторией World of Tanks являлись пользователи с постсоветского пространства. В этом случае сказывалась близость тематики противостояния танков СССР и Германии времен Великой Отечественной войны. В 2011 году игра вышла на рынок Китая, где издателем выступила компания KongZhong. В последующие годы проект вышел на рынки других стран. С момента выпуска игры компания Wargaming открыла представительства в Токио, Чикаго, Париже, Санкт-Петербурге и других городах – всего более 20 офисов, в которых в настоящее время работает почти 4,5 тысячи человек.

World of Tanks. Разработка игры, ее тестирование и релиз

Завлечь в игру можно не только танками, но и девушками…

С 2016 года Wargaming переходит на новую распределенную структуру разработки, то есть подразделения компании, находящиеся в разных странах, занимаются разными «кусками» одного проекта. Раньше за отдельные игры отвечали разные подразделения. Так, киевская студия разработки Wargaming, Persha Studia, занималась разработкой проектов World of Warplanes и World of Tanks Generals, а Day 1 Studios (в настоящее время Wargaming Chicago-Baltimore) адаптировала World of Tanks под игровые приставки PlayStation и серию Xbox. Таким образом, ответственность за всю линейку проектов, а также за все версии World of Tanks делится между несколькими отделениями компании, что должно привести к повышению согласованности их действий и качеству выпускаемой продукции, в том числе модернизации главного проекта компании – World of Tanks.

Игра

Техника

В World of Tanks представлен широкий спектр бронетехники разных стран мира. На момент альфа-тестирования игры в сентябре 2009 года в World of Tanks было всего пять моделей танков. К январю 2010 года было подготовлено уже несколько десятков моделей. Изначально в игре на картах сражений могли встретиться танки СССР и Германии. В последующем появились образцы бронетехники США, Франции, Великобритании (с 2012 года), Японии (с 2013 года), а также Китая, Чехословакии и Швеции.

World of Tanks. Техника

Понятно без слов, чьи же танки лучше!

В первое время в World of Tanks были задействованы исключительно танки Второй мировой войны, но в последующем линейка бронетехники стала расширяться за счет включения в нее более ранних образцов, которые создавались на рубеже 1920-х – 1930-х годов, а также техники, выпущенной уже после окончания войны. По мере развития проекта зашла речь о том, что в World of Tanks будут задействованы танки не старше 1950-х годов, но в последующем эти рамки сдвинули до 1965 года.

World of Tanks. Техника

Древо танков СССР в World of Tanks

В настоящий момент в игре присутствует более 500 моделей машин, которые разделены на пять типов: легкие, средние, тяжелые танки, самоходные артиллерийские установки (САУ) и противотанковые артиллерийские установки (ПТ-САУ). Каждый тип обладает особыми характеристиками, которые включают мощность вооружения, толщину брони, скорость передвижения по карте и др. Мощность орудий влияет на вероятность уничтожения вражеской техники. При этом необходимо учитывать, что наиболее толстая броня у всех танков находится спереди, а наиболее уязвима корма. Повышает вероятность уничтожения врага повреждение двигателя или гусениц танка, вне зависимости от его типа.

  • Легкие танки являются наиболее быстрыми, но имеют тонкую броню и слабое вооружение. Их основная задача – это разведка территории, обнаружение противника, «охота» на артиллерию и быстрый отход.
  • Средние танки лучше защищены и имеют более сильное вооружение, но обладают меньшей скоростью и маневренностью, чем легкие. Это наиболее универсальные машины, которые могут использоваться как в обороне, так и в наступлении, а в ряде случаев и в проведении разведывательных операций.
  • Тяжелые танки обладают повышенной защитой и мощным вооружением, которое позволяет им с большей легкостью уничтожать любые бронированные машины противника. Их основная задача – оборона ключевых точек на карте, а также прорыв обороны противника.
  • Самоходные артиллерийские установки являются машинами поддержки, предназначенными для артиллерийских ударов навесом по площадям, а не прямой наводкой, как другие виды техники. Наносят ограниченный урон и ослабляют всю бронетехнику противника, которая оказалась в зоне поражения снарядов. САУ нуждаются в защите другими танками, так как в прямой дуэли не могут ответить на удары противника.
  • Противотанковые самоходные артиллерийские установки не обладают высокой подвижностью, зато практически неуязвимы при лобовых ударах и несут мощное вооружение, способное уничтожать с максимальной дистанции машины противника всех типов. Их предназначение – поддержка наступающих танков и помощь в обороне собственных рубежей. Нуждаются в поддержке других танков из-за ограниченной маневренности и подвижности орудия.

World of Tanks. Техника

Вот они, «малыши» – юркие и уязвимые

Не все страны имеют бронетехнику пяти вышеуказанных типов. Например, у Китая и Японии в настоящее время в наличии только легкие, средние и тяжелые танки, а у Чехословакии – исключительно легкие и средние. Крупные танковые державы, как СССР, Германия и Франция, обладают всеми типами танков, которые представлены сразу несколькими образцами.

По словам разработчиков, около 40% моделей танков из World of Tanks существовали в реальности, 30% – это опытные образцы, которые были выпущены в одном или нескольких экземплярах, 20% моделей были лишь на стадии проектирования, а примерно 5% – это выдуманная техника.

Появление выдуманных образцов бронетехники связано с тем, что у некоторых сторон не хватает реальных боевых машин. В итоге разработчики берут за основу существовавшую машину и модифицируют ее за счет установки, например, более крупного орудия. Появление новых танков или САУ может изменить баланс сил во время сражений, так что авторам World of Tanks приходится следить за тем, чтобы не появилось «чудо-оружие», которое сделает другие машины менее привлекательными для пользователей. Выпуск обновлений приводит к изменениям боевых характеристик некоторых образцов бронетехники, а также делает доступными новые модели.

World of Tanks. Техника

Сухопутный дредноут с несколькими башнями

В начале игры пользователь получает стартовую машину, которую в последующем может модернизировать за счет набранных во время сражений очков боевого опыта. В последующем открывается доступ к другим образцам бронетехники. Некоторые танки и САУ в World of Tanks можно получить, заплатив реальные деньги, другие становятся доступными по различным акциям, приуроченным к праздникам или другим мероприятиям. Часть техники, наоборот, после определенного периода эксплуатации выводится из ротации.

World of Tanks. В бой

Механика сражений

Для того чтобы начать играть в World of Tanks, необходимо зайти на сайт проекта, скачать клиент и пройти регистрацию. После этого можно выбрать боевую машину первого уровня тех стран, которые присутствуют в игре, и потренироваться на специальной карте. Изучение основных механик и процедур запуска игры и участия в танковых сражениях является необходимым условием при первоначальном изучении проекта.

В последующем пользователь может выбрать карту и режим игры, который будет ему наиболее интересен. В ходе обычных сражений две команды по 15 пользователей в каждой подбираются случайным образом и воюют до полного уничтожения противника или же захвата его базы. При этом в одной команде могут быть танки разных стран и эпох. В режиме «Штурм» одна из команд защищает позиции, а другая пытается выбить обороняющихся с базы. В режиме «Встречный бой» две команды пытаются захватить контрольную точку и удержать ее. В «Командном бою» участвуют игроки, которые подбираются не случайным образом, а по определенным параметрам. В этом случае дуэли идут в режиме «7 на 7».

Командная игра также присутствует в сражениях между сформированными кланами в режиме «Мировой войны». В этом случае столкновения ведутся не только за кредиты и рейтинговые очки, но и за контроль над частью глобальной карты мира. В данном случае действуют дипломатические договоренности, которые позволяют кланам заключать временные или краткосрочные союзы, чтобы не изматывать друг друга в сражениях.

World of Tanks. Механика

Два американца против двух немцев!

Изначально игроки могут видеть только те боевые машины, которые находятся в их команде. Во время столкновений вражеские танки становятся видимыми на мини-карте не только для того игрока, который вступил с ними в непосредственный контакт, но и для остальных членов команды.

Вероятность обнаружения противника зависит от ряда параметров, которые формируются динамичным образом. Это могут быть здания, а также естественные укрытия, например зеленые насаждения и холмы.

В ходе сражений игроки могут взаимодействовать и координировать свои действия, общаясь через текстовый чат или переговариваясь. Пользователь, чей танк был уничтожен во время сражения, может остаться в игре и наблюдать за продолжением битвы, а может покинуть ее и вернуться в ангар, выбрать другую исправную машину и присоединиться к новой игре с другими пользователями.

Во время сражения пользователь может выбирать вид от первого лица (фактически режим симулятора), вид от третьего лица (когда видно свою машину и находящуюся поблизости другую бронетехнику), а также (при выборе САУ) видеть часть карты сверху, куда планируется нанести артиллерийский удар. Во время сражений происходит перемещение техники по карте. Разработчики постоянно вносят изменения, делая механику передвижения более сложной и реалистичной. Система повреждений, реализованная в World of Tanks, также стремится к максимальному сходству с реальной. Она учитывает тип брони у танка, расстояние до цели, скорость снаряда и его тип, а также ряд других параметров. Учитывается и место, куда попал вражеский снаряд. Например, повреждение гусеницы может привести к потере ходовых качеств танка, а попадание в боекомплект – к быстрому уничтожению машины, ранение членов экипажа – к снижению управляемости и пр. После сражения все повреждения устраняются за счет заработанных кредитов.

Однако реалистичность не является в World of Tanks абсолютной, хотя и рассчитывается с помощью встроенных алгоритмов. Для большей привлекательности механика проекта содержит аркадные элементы, которые облегчают ее первоначальное освоение и последующую игру.

Карты

Сражения в World of Tanks разворачиваются на трехмерных картах размером «километр на километр». Встречаются карты и меньших размеров. Первыми картами в игре стали «Малиновка» и «Карелия». В последующем количество карт значительно возросло. Разработчики постоянно добавляют новые карты, некоторые из уровней удаляются, например «Скрытая деревня». Некоторые карты после детальной переработки вновь становятся доступными для пользователей.

World of Tanks. Карты

На карте «Карелия» лучше выбрать кружной путь

Карты World of Tanks обычно состоят из пересеченной местности – равнин, низин и холмов, где могут располагаться отдельные строения и даже небольшие городки с объектами инфраструктуры, которые можно использовать во время игры в качестве укрытий и организации засад. Небольшие лесные массивы и заросли кустарника, располагающиеся на карте, также можно использовать, чтобы укрыться от техники противника и для внезапных нападений. Все объекты на карте являются разрушаемыми.

На картах могут присутствовать водоемы, ограничивающие передвижение бронетехники. Реки можно пересекать с помощью имеющихся мостов. Крупные водные пространства, типа части моря или озера, как бы «выпадают» из игрового поля. Как и горные массивы, большие водоемы служат для придания той или иной карте своеобразия, что делает ее узнаваемой.

Часть карт доступна для игроков разных уровней, другие же становятся доступными только после того, как пользователь достигнет определенного уровня. Некоторые карты, такие как «Сталинград», остаются недоступными в режиме случайных боев. В качестве отправной точки для пользователей служит карта под названием «Танковый полигон», на которой изучаются основы управления боевой техникой в World of Tanks. Она доступна только в режиме «Обучения».

World of Tanks. Карты

В реальности это чудо советской техники не менее впечатляюще

Большая часть карт воспроизводит разные местности в Европе, Азии («Жемчужная река») и Америке («Северо-Запад» и «Хайвей»). Превалируют карты европейского театра военных действий, в том числе Германии («Зимний Химмельсдорф»), Франции («Париж»), СССР («Сталинград», «Карелия», «Харьков»), Норвегии («Фьорды») и другие. В игре также есть карты, битвы на которых разворачиваются в ночное время суток («Химмельштадион»), а также в разное время года, в том числе зимой («Эрленберг»), осенью («Тундра») или летом («Прохоровка»).

В игре также присутствует глобальная карта, которая состоит примерно из 800 провинций и включает в себя территорию СССР, Северной Африки и Ближнего Востока. Она используется в ходе режима «Мировая война», когда в сражениях принимают участие кланы. Анонсировано, что карта будет дальше расширяться, чтобы охватить новые территории, которые присутствовали в сражениях Второй мировой войны.

Экономика игры и система развития

По словам разработчиков, проект World of Tanks изначально разрабатывался по модели free-to-play MMO – свободно распространяемой массовой многопользовательской игры, то есть с максимальным охватом аудитории, вне зависимости от возраста и материального положения. Свободное распространение игры через Интернет не отрицает использование в World of Tanks микротранзакций. Реальные деньги игроки могут использовать для разных нужд, в том числе для развития имеющихся в наличии машин и приобретения эксклюзивных образцов бронетехники.

World of Tanks. Экономика игры и система развития

Самое спокойное место в игре – это ангар

За участие в танковых сражениях пользователи получают так называемые «кредиты». Их можно получить за участие в сражении (гарантированные выплаты), а также за личные достижения во время боя (успешность выполнения миссии), в том числе за обнаружение противника, нанесение ущерба вражеской технике и ее уничтожение, а также за захват вражеской базы. Кредиты дают возможность чинить танки после сражения и заниматься их модернизацией, заменяя одни узлы (ходовую часть, башню, пушку, радиостанцию и двигатель) новыми. Можно также тратить кредиты на обучение экипажа, повышая его навыки, например, умение «маскировка», «пожаротушение» и пр. Кредиты можно получать за продажу устаревшего оборудования с танка, получая половину его первоначальной цены. За реальные деньги пользователи могут приобретать «золото», которое, в свою очередь, можно пустить на приобретение премиум-аккаунта, что дает возможность быстрее приобретать опыт, зарабатывать кредиты и дешевле чинить поврежденные машины. На «золото» также можно приобретать кредиты, покупать премиальную технику, особую боевую раскраску, боеприпасы, дополнительные места в ангаре для техники и экипажа в казарме, а также на создание клана. Участие в клановых мероприятиях позволяет зарабатывать «золото», которое дается за удержание той или иной территории на глобальной карте во время сражений между кланами в режиме «Мировой войны».

World of Tanks. Экономика игры и система развития

Встреча двух бронированных немецких монстров

Приобретение «золота» не является необходимым условием для успешной игры. По словам разработчиков, 70-75% игроков в World of Tanks вообще не тратят деньги в игре. Лишь около трети фанатов вкладывают реальные средства и покупают премиум-аккаунты, которые позволяют экономить время и ускорять развитие техники и членов экипажа. Разработчики говорят о том, что в максимальную прокачку того или иного танка необходимо вложить от пары сотен до нескольких тысяч рублей.

Авторы проекта также указывают, что у пользователей разных стран существуют свои приоритеты при тратах внутренней валюты. Не все используют «золото» на развитие боевых машин. По словам разработчиков, азиатские игроки при вложении реальных денег в World of Tanks отдают предпочтение именно внешней атрибутике своих машин, тогда как на русскоязычных серверах пользователи больше вкладываются в модернизацию танков.

Можно также отметить, что World of Tanks позволяет не только тратить деньги, но и зарабатывать на проекте за счет участия и победах на различных турнирах, которые проводятся под эгидой компании Wargaming.

Версии для разных платформ

Первоначально World of Tanks была создана исключительно для РС, в том числе и потому, что обладателей игровых приставок на постсоветском пространстве меньше, чем владельцев «персоналок». После успеха и закрепления РС-версии авторы World of Tanks приняли решение расширять аудиторию за счет портирования игры на другие платформы.

World of Tanks. Версии для разных платформ

Команды потеряли равное количество танков и продолжают рваться в бой

Необходимо отметить, что создание версий World of Tanks для игровых приставок фактически можно расценивать как проникновение проекта на западные рынки, в первую очередь Северной Америки и Японии. Первым примером стало создание World of Tanks: Xbox 360 Edition, релиз которой состоялся в феврале 2014 года. Разработчиком игры выступила Day 1 Studios, которая за год до этого была приобретена Wargaming и преобразована в Wargaming Chicago-Baltimore. Концепция, механика и прочие элементы World of Tanks не претерпели существенных изменений, а лишь были адаптированы под консольный функционал.

В 2014 году было проведено тестирование World of Tanks Generals, бесплатной браузерной карточной онлайн-игры, посвященной сражениям Второй мировой войны. В отличие от World of Tanks, здесь можно было использовать игральные карты не только танков, но и пехоты, артиллерии и пр. Проект был запущен в 2015 году на платформах PC и iOS, имел общий аккаунт с другими проектами Wargaming. В 2016 году его разработка была прекращена.

World of Tanks. Версии для разных платформ

Перекинемся в картишки в World of Tanks Generals

В этом же, 2014 году компания Wargaming выпустила для мобильных платформ iOS и Android проект World of Tanks Blitz, механика которого во многом заимствовала наработки World of Tanks. В игре было использовано сенсорное управление. Пользователям предстояло участвовать в танковых сражениях двух команд в режиме «7 на 7». Для победы в матче необходимо было уничтожить все боевые машины другой команды за 7 минут или же захватить и удержать базу. Эту игру отличает упрощенная по сравнению с World of Tanks графика, что нашло отражение в моделях танков (около 200), а также размерах и детализации проработки карт. В игре присутствуют бронемашины семи стран и техника Сборной нации. Из-за относительно небольших размеров карт в World of Tanks Blitz отсутствуют САУ. Игроки могут использовать как типовые механизмы модернизации техники, так и денежные транзакции. В 2015 году проект был адаптирован под операционную систему Windows 10, а в 2016 году – под Mac и стал доступен через Steam. При этом главной особенностью является то, что пользователи, играющие на этих двух платформах с клавиатурой и мышью, сражаются отдельно от игроков, использующих сенсорное управление.

World of Tanks. Версии для разных платформ

World of Tanks Blitz – младший брат, который позаимствовал лучшие черты у старшего проекта

Дальнейшее развитие проекта World of Tanks связано с адаптацией игры под новейшие приставки, в том числе и Xbox One (реализовано в июле 2015 года) и PS4 (реализовано в июле 2016 года). На середину 2016 года аудитория игры среди владельцев Xbox 360 и Xbox One составляла порядка 8 миллионов пользователей, а среди обладателей PS4 – более 2 миллионов.

Выпуск 7 ноября 2017 года на рынок приставки Xbox One X произошел одновременно с релизом World of Tanks для этой консоли. Было подтверждено, что теперь все обладатели игровых приставок от Microsoft смогут принимать участие в кросс-платформенных танковых баталиях, вне зависимости от ее поколения и технической начинки.

Отзывы и награды

Отечественные профильные издания и сайты с воодушевлением приняли выход игры. Издание «Игромания» оценило World of Tanks в 7,5 баллов из 10 и указало следующее: «Чтобы увлечься игрой надолго, нужно быть настоящим фанатом танков. Впрочем, как показывает статистика, таких фанатов хватает, а значит, у игры есть отличный шанс вырасти во что-то большее».

Журнал «Лучшие компьютерные игры» оценил проект в 9,5 баллов из 10 и вынес вердикт: «Каждому чего-то не хватает в бою – „убойного“ оружия, крепкой брони, надежного товарища… А если вам к тому же не хватает собственного танка – загляните на огонек. У нас все это есть».

Игровой сайт Playground дал игре 8,3 балла из 10 и указал следующее: «World of Tanks – лучший симулятор танковых сражений. Это аксиома, доказывать ее не имеет смысла. Лучше не было и, наверное, не будет. Бесплатная, ненавязчивая, интересная, захватывающая. Мы не один день забегали сюда на „полчасика“ и оставались на всю ночь».

Рецензент сайта Absolute Games поскупился и дал World of Tanks всего 73 из 100, а в качестве резюме указал: «World of Tanks, несмотря на все свое некоторое однообразие, заслуживает внимания. К счастью, Wargaming еще не превратилась в корейский конвейер ММО и пока что стабильно занимается развитием игры, регулярно добавляя в нее новые возможности, проводя тотальные апгрейды движка, вводя более-менее сносную физику и дополнительные танковые ветки».

World of Tanks. Отзывы и награды

Замаскировавшись в зарослях, можно настрелять немало врагов

Западные критики в целом высоко оценили проект. Из 38 рецензий на сайте Metacritic 29 дали положительную оценку, а в 9 отмечены смешанные отзывы.

Наивысшую оценку в 100 баллов World of Tanks присвоил сайт Gaming Nexus, рецензент которого написал следующее: «Уникальный и выверенный, этот проект занимает ведущее место в мире бесплатных игр. Эта командная многопользовательская онлайн-игра по праву является победителем, в которой поддерживается баланс веселья с глубиной и проработкой динамики».

Издание PC Gamer UK поставила игре оценку 85 из 100, а общий тон рецензии был следующим: «Это восторг! Игра – почти идеальный пример народного боевого симулятора. Здесь редкое сражение проходит без забойного поединка и быстрого прорыва».

Авторитетный ресурс Gamespot присудил игре 80 баллов из 100 возможных, указав следующее: «World of Tanks – это отличный, доступный шутер, на который в конечном итоге можно потратить немного денег, даже если это вам и не нужно».

Самым низким рейтингом игру наградил ресурс GameSpy – 60 баллов из 100 возможных. Вердикт ресурса гласил: «Основу игры едва ли можно назвать инновационной, а ее механика просто невыносима. Клановый режим игры позволяет нивелировать эти несуразности, но в общем World of Tanks – это унылая ловушка для пользователя, которой можно наслаждаться только между игрой в другие, более интересные проекты».

Критические замечания в адрес проекта не помешали World of Tanks собрать россыпь наград с различных конференций и от профильных изданий. Их все перечислять не имеет смысла, можно лишь указать на самые важные. Среди них награда на Конференции разработчиков компьютерных игр (КРИ 2010) в номинации «Лучшая клиентская онлайн-игра». Уже в следующем году на КРИ 2011 World of Tanks была признана лучшей игрой и получила приз зрительских симпатий. Приз за «Лучшую игровую концепцию» проект удостоился на Е3 2010. Журнал «Игромания» признал проект World of Tanks «Народной игрой». Кроме того, World of Tanks была присуждена премия Golden Joystick Award 2012 в номинации «Лучшая массовая многопользовательская онлайн-игра». Проект был также признан «Лучшей онлайн-игрой 2013 года». В 2017 году игра получила премию Golden Joystick 2017 в категории «Still Playing».

Также World of Tanks дважды попала в Книгу рекордов Гиннесса. В первый раз в 2011 году за рекордные показатели по одновременному пребыванию на одном сервере более 91 тысячи пользователей. Второй раз в 2013 году был поставлен новый рекорд – свыше 190 тысяч человек на одном сервере.

World of Tanks. В бой

Дальнейшее развитие проекта

Развитие проекта World of Tanks может пойти по нескольким направлениям. Некоторые из вариантов в настоящее время уже реализуются разработчиками. Они связаны с дальнейшим расширением линейки танков основных держав, в том числе СССР, Германии, США, Франции, Великобритании и др. В качестве продолжения данной политики можно говорить о постепенном расширении числа стран и образцов доступной для пользователей бронетехники. На одном из официальных форумов игры обсуждались перспективы появления в World of Tanks боевых машин Финляндии, Польши, Аргентины, Новой Зеландии, Австралии, Венгрии, Румынии, Болгарии, Испании и Швейцарии. Необходимо также сказать о картах сражений, которые разработчики постоянно добавляют в игру, модернизируют уже выпущенные и убирают из перечня те карты, которые не пользуются популярностью у игроков.

World of Tanks. Дальнейшее развитие проекта

В World of Warships корабли словно… живые

Второе направление развития, которое также в настоящее время реализуется разработчиками, связано с дальнейшей оптимизацией игры, в том числе изменениями характеристик бронетехники, получения опыта, различных режимов игры, которые делают проект более привлекательным для аудитории из самых разных стран мира.

World of Tanks. Дальнейшее развитие проекта

Модели самолетов в World of Warplanes созданы на основе подробных чертежей реальной техники

Альтернативой танковой вселенной стали два других проекта Wargaming. Массовая многопользовательская игра World of Warplanes появилась в 2013 году и представила пользователям возможность помериться силами уже не на полях, а в воздушном пространстве Второй мировой войны. В World of Warships, которая стала доступна в 2015 году, игроки смогли использовать в качестве боевых единиц корабли различных классов. Механики обеих игр были в целом схожи с теми, что используются в World of Tanks, но с учетом специфики воздушных и морских сражений.

Сопутствующая продукция

Популярность проекта World of Tanks среди пользователей разного возраста и пола привела к закономерному появлению на прилавках магазинов широкого ассортимента сопутствующей продукции с логотипом WoT.

Сопутствующую продукцию можно разделить на несколько групп:

  • в первую группу входит одежда – футболки, носки, кепки с изображением танков или/и логотипа игры;
  • во вторую группу входит настольная игра World of Tanks Rush, ее переиздание и дополнения к ней;
  • третья группа сопутствующей продукции – это канцелярия, в том числе наборы карандашей, блокноты, тетради, на обложке которых использованы графические элементы World of Tanks;
  • в четвертую группу входит разнообразная печатная продукция, в том числе научно-популярные и художественные книги известных авторов, рассказывающие о танках, их эволюции, производстве и участии в боевых действиях;
  • в пятую группу входит посуда, в первую очередь стаканы и кружки с логотипами World of Tanks и изображениями танков, которые присутствуют в игре;
  • в шестую группу входит широкий спектр сувенирной продукции, в том числе брелоки для ключей, брелоки-открывалки, аксессуары в виде чехлов для телефонов и ковриков для компьютерной мыши.

Необходимо сказать и о выпуске масштабных моделей танков, которые используются в игре пользователями. Одно дело виртуальная модель, другое дело – сделанная из пластика и металла с максимумом деталей.

World of Tanks. Сопутствующая продукция

В World of Tanks Rush приятно разложить «танковый пасьянс»

Выпуск широкого спектра сопутствующей продукции проекта World of Tanks можно расценивать и как многопрофильную рекламную акцию, рассчитанную на игроков самых разных возрастов, а также как возможность создателей заработать дополнительные деньги на популярном бренде. Приобретение продукции с логотипом World of Tanks возможно как через обычные торговые точки, так и через интернет-магазины.

Интересные факты об игре

  • Основатель Wargaming Виктор Кислый играет в World of Tanks под ником VictorKis.
  • В день тестирования World of Tanks в Минске шел сильный ливень, но ненастье не стало препятствием для отчаянных тестировщиков, чтобы добраться до офиса компании и опробовать новый проект.
  • Средняя партия в World of Tanks длится 7-8 минут, максимально – 15 минут.
  • В World of Tanks есть люди, которые отыграли уже более 100 тысяч боев, то есть более одного миллиона минут.

World of Tanks. Интересные факты

Немного о насущном!

  • Специально для китайской версии World of Tanks был создан золотой танк. Самое главное для его владельцев – не характеристики машины, а возможность шикануть на поле боя и показать ее другим пользователям.
  • После приема на работу любому сотруднику Wargaming создают аккаунт в игре и начисляют на него бонусные баллы.

Пройди бесплатную регистрацию на официальном сайте и начинай играть прямо сейчас!

Картинки World of Tanks

Комментарии:
gotop
Добавить в закладки